Fútbol de papel

Elige quién empieza la partida.

Nivel del ordenador:

Empiezo yo Empieza el ordenador

Fútbol de papel - Las reglas

La pelota empieza en el punto central. En tu turno trazas un segmento recto desde la pelota hasta un punto vecino, en cualquiera de las 8 direcciones. Tú juegas con azul y atacas la portería de arriba; el ordenador juega con verde y ataca la de abajo. Gana el primero que mete la pelota en la portería rival.

No puedes trazar sobre un segmento que ya existe ni recorrer el borde. Las líneas diagonales sí pueden cruzarse.

La regla del rebote: si mueves la pelota a un punto nuevo, sin tocar, tu turno termina. Si llegas a un punto ya tocado por un segmento anterior, o rebotas en el borde, sigues moviendo - y puedes encadenar rebotes mientras cada punto de llegada ya estuviera usado. Si es tu turno y no tienes ninguna jugada, pierdes.

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