Whist rumano
| Tarjeta(s) de ordenadores | Total de puntos: 0 | | Seleccione el número estimado de trucos que hará: (Primer movimiento: ) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 | | Su(s) tarjeta(s) | Total de puntos: 0 |
Rumano Whist - Reglas
El juego rumano Whist tiene las siguientes reglas:
- de la carta de mazo estándar, solo se guardan 8 cartas por cada jugador (por ejemplo, 24 cartas cuando se juega con 3 jugadores).
- para alcanzar el número requerido, las tarjetas se descartan a partir de los valores más bajos (2, 3, 4 y así sucesivamente).
- con las cartas restantes, se juegan varias rondas, de acuerdo con el patrón 1 - 8 - 1.
- esto significa que se reparte 1 carta a cada jugador inicialmente, luego 2, 3 y así sucesivamente, hasta 8, y luego de vuelta hacia 1.
- como excepción, las rondas de 1 y 8 se repiten para permitir que cada jugador sea el distribuidor para ellos.
- cada ronda consiste en una fase de estimación, donde los jugadores dicen el número de trucos que hacen, y una fase de juego.
- en la fase de juego, el jugador a los repartidores izquierda juega la primera carta; otros deben jugar una carta del mismo palo.
- si no tienen una carta del mismo palo, deben jugar un triunfo, de lo contrario pueden dejar cualquier carta.
- el truco es hecho por el jugador con el triunfo más alto (o el palo inicial más alto si no se ha bajado ningún triunfo).
- si los jugadores estiman correctamente el número de trucos, ellos recompensados con 5 puntos + 1 punto por truco hecho.
- de lo contrario, su puntuación se reduce con la diferencia entre la estimación y el número de trucos realizados.
- el juego termina después de la última ronda; el ganador es el jugador con la puntuación más alta al final del juego.
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