Whist rumano

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Rumano Whist - Reglas

El juego rumano Whist tiene las siguientes reglas:

  • de la carta de mazo estándar, solo se guardan 8 cartas por cada jugador (por ejemplo, 24 cartas cuando se juega con 3 jugadores).
  • para alcanzar el número requerido, las tarjetas se descartan a partir de los valores más bajos (2, 3, 4 y así sucesivamente).
  • con las cartas restantes, se juegan varias rondas, de acuerdo con el patrón 1 - 8 - 1.
  • esto significa que se reparte 1 carta a cada jugador inicialmente, luego 2, 3 y así sucesivamente, hasta 8, y luego de vuelta hacia 1.
  • como excepción, las rondas de 1 y 8 se repiten para permitir que cada jugador sea el distribuidor para ellos.
  • cada ronda consiste en una fase de estimación, donde los jugadores dicen el número de trucos que hacen, y una fase de juego.
  • en la fase de juego, el jugador a los repartidores izquierda juega la primera carta; otros deben jugar una carta del mismo palo.
  • si no tienen una carta del mismo palo, deben jugar un triunfo, de lo contrario pueden dejar cualquier carta.
  • el truco es hecho por el jugador con el triunfo más alto (o el palo inicial más alto si no se ha bajado ningún triunfo).
  • si los jugadores estiman correctamente el número de trucos, ellos recompensados con 5 puntos + 1 punto por truco hecho.
  • de lo contrario, su puntuación se reduce con la diferencia entre la estimación y el número de trucos realizados.
  • el juego termina después de la última ronda; el ganador es el jugador con la puntuación más alta al final del juego.

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